まず初めに攻略の基本事項を三つ
次に各武器の特性を紹介
TWIN SOHT(ツイン ショット)
ライネックスの標準装備。
BACK SOHT(バック ショット)
前方に二発とクロー装備で斜め前方に上下各一発づつのノーマル弾を発射する。単発の威力は弱いが連射性能が良いため安定して使える。敵に当たった所が赤く表示されている時は敵にダメージを与えていることを示す(以下これをヒットマークとする)。
ライネックスの標準装備。
BLADE(ブレード)
前後に各一発とクロー装備で斜め後方に上下各一発づつのノーマル弾を発射する。単発の威力は弱いが連射性能が良いため安定して使える。ヒットマーク有り。
ツインショットの強化版。
RAILGUN(レールガン)
ツインショットと同方向に刃状エネルギー弾を発射する。威力は強力なのだが着弾後に発生する爆発には攻撃判定が無いため、場面によってはブレードの弾幕を敵が突破してくることもしばしば。ヒットマーク無し。
バックショットの強化版。
SNAKE(スネーク)
前方にノーマル弾一発と後方に強力なレーザーを発射する。非常に安定した性能を持ち、後方への攻撃は全てこれに任せることも可能(残る後方攻撃可能武器はバックショット、フリーウェイ、ハンター)。ヒットマーク有り。
前方にノーマル弾一発と上下に対地機雷を発射する。対地機雷は着弾後爆炎となって地形にそって進むが、機雷を直接敵に当てる使い方が強力。使う場面を選ぶ武器ではあるが、扱い自体は難しくなく、また攻略上必要な場面も多い。ヒットマーク無し。
FREE WAY(フリーウェイ)
進行方向にノーマル弾を一発とその反対方向に5WAYミサイルを発射する。この武器は全方向に対して攻撃できるが(攻撃方向の固定ができないため)扱いが難しく、攻略上必要不可欠な場面もほとんど無い武器。しかし、使いこなせれば非常に強力なのである意味上級者用ともいえる。ヒットマーク有り。
HUNTER(ハンター)
いわゆるホーミング弾。この手の武器は誘導性能の善し悪しによって使いやすさが決まるが、このハンターは使いやすい部類に入ると言える。その使いやすさ故に初心者から中級者に愛用されすぎ、これが無くなるともうどうしようも無くなる人もしばしば。やはりちゃんと場面を選んで使いましょう。また、ハンターは地形を無視して飛んでいくため障害物は破壊できない。ヒットマーク有り。
THUNDER SWORD(サンダーソード)
ステージ6から使用可能になるライネックスの最強兵器。
(サンダー)クロー装備が使用条件で一定時間のチャージが必要。チャージはショットボタンを押さないことで行われ、チャージ状況は音とクローの状態で確認可能で、チャージの途中でも発射は可能だが有効射程が短くなる。発射後の残響があるうちはチャージできず、また発射時には反動で少し自機が後方に押される。クローからもレーザーが出るがこれは自機の前後移動状態によりある程度制御可能(前進=前方に火線集中)。非常に強力な武器なのでチャージ時間を稼げるかどうかがカギとなる。